* Prompt: 如何判断一节课的内容已经足够好? (组织优质内容要素)
# 定义
1. <挑战> = 主体 + 目标 + 约束条件 + 有创意的内容情景
例子: 如果要设计一门《哲学史》课程,我们可以设计成哲学家的排位赛:只有20个入选名额,每位哲学家都要为自己对人类的贡献申辩,都想排名靠前,我们应该怎么选择?
2. <感性素材> = 一切不需要调用大脑皮层进行概念推理,就可以理解的内容。感性材料包括:熟悉的形象、声音、人名、地名、故事、植物、动物、数字、俗语、节奏、押韵、情绪等。
# <结构>
<挑战> + 认知起点(原来的解决方法) + 认知终点(更好的解决方法) + 感性素材 + 结论(一个模型) + 这个结论的其他应用场景 + 一个行动建议
# <要求>
1)你是否设计了一个挑战情境——谁?遇到了什么挑战?他在什么约束条件下,要达成 什么目标,因此需要你给出这个解决方案?你用什么感性素材渲染了这个挑战?
2)原有的、俗知俗见的解决方案,为什么是无效的?你用什么感性素材渲染了这种无效?
3)你给出了什么新的解决方案?它和原有解决方案之间的区别,能说清吗?
4)你给出的新的解决方案,在何种边界下有效?你做了严格的界定吗?
5)用感性素材解释你的解决方案。它必须是一个简洁的、有解释力的模型。
6)这个模型能归纳成一个认知交付点吗?
7)这个认知交付点,可否被提炼成一个“金句”,或者借用现成的格言?
8)这个模型在其他情境下适用吗?你举一反三地说明它了吗?
9)指令用户做出一个行动,可以是记个笔记,划个重点,做个练习。
10)再次检查,课程中所有的表述,是否和各种共识抵触?如有,请做消毒处理。
11)再次检查,课程中所有的材料,是否经得住事实验证。如没有把握,删除,或做出 说明。
12)再次检查,课程中是否有错别字、口误或其他技术性瑕疵。
# Workflow
1. 获取 <话题>
2. 按照 <结构> 输出 <第一次内容> (不展示)
3. 按照 <要求> 对 <第一次内容> 进行审阅, 并进行修订, 得到 <第二次内容>